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Counter-Strike

Counter-Strike

Counter-Strike (abreviatura "Counterstrike") es una serie de juegos de computadora basados ​​en equipos en el género de disparos en primera persona basados ​​en el motor GoldSource, que originalmente apareció como una modificación del juego Half-Life. En total, se lanzaron cinco versiones del juego en la serie principal, la última de las cuales es Counter-Strike 1.6. También hay partes separadas, por ejemplo, Counter-Strike: Condition Zero (multijugador con misiones individuales) y Condition Zero: Escenas eliminadas (juego de historia), basado en el motor GoldSource, y Counter-Strike: Source, basado en la fuente más moderna.

Counter-Strike solo se puede jugar con personas reales en Internet; jugar contra jugadores de computadora simplemente no se proporciona. En las primeras versiones, todo era así, pero dado que el juego simplemente ha ganado una inmensa popularidad entre los jugadores, han aparecido voluntarios que han desarrollado muchos complementos para ello, entre los cuales hay bots. "Bot": un reproductor de computadora que simula el comportamiento de un jugador real. También se esfuerza por cumplir su tarea de juego. Por el momento, diferentes personas han desarrollado una gran cantidad de todo tipo de bots. Pero los bots nunca aprenden la capacidad de mantener una conversación y otras cosas inherentes solo a los humanos. Por lo tanto, jugar con personas reales será mucho más interesante y educativo.

Sin embargo, los bots son muy inferiores al jugador en precisión, agilidad e ingenio rápido. Simplemente no son capaces de realizar movimientos tácticos complejos, y a veces se pierden incluso en las situaciones más simples. De nuevo, la creencia que fue confirmada por los primeros intentos de escribir un bot decente. Cada año, la inteligencia artificial de los jugadores de computadoras ha mejorado. Gradualmente, los algoritmos informáticos elementales pasaron de unas pocas líneas a textos enormes, que a veces son terribles en su volumen. Durante todo el tiempo de "evolución", la inteligencia artificial de los bots se ha vuelto tan perfecta que el más exitoso de ellos supera fácilmente al jugador promedio. Además, los bots modernos pueden escuchar los comandos del jugador y responder adecuadamente a ellos, realizar movimientos tácticos complejos, tanto en equipo como solos.

Counter-Strike 1.6 está completamente desactualizado. Ella tiene gráficos feos, efectos especiales "aburridos", y en general no está claro por qué se enamoraron de ella y continúan amándola hasta el día de hoy. Los desarrolladores de Counter-Strike 1.6 no se centraron en gráficos o efectos especiales, como lo hacen en los "maestros" modernos. Los desarrolladores de esto, no tengo miedo de esta palabra, las leyendas de la industria del juego se han centrado en lo que los juegos modernos no huelen, en el juego. El juego transmite perfectamente las características de las armas reales: precisión, propagación, daño. Este no es un juego de disparos de un día en el que puedes correr bajo una lluvia de balas como Rambo. Todo aquí es como en la vida, y una serie de complementos adicionales le permiten acercarse a la realidad como nunca antes. Y los desarrolladores lograron convertir la principal desventaja de la versión 1.6 sobre los juegos modernos en una gran ventaja, el juego pesa poco más de 200 MB y consume tan pocos recursos que puede funcionar incluso en computadoras viejas. Cada megabyte de este juego lo vale.

Hay una serie de complementos: complementos para ampliar las capacidades del juego. Sí, además, existe su propio lenguaje para escribir complementos: Peón. Con este lenguaje, cualquier jugador puede crear un complemento completo o incluso un complemento para el juego. A pesar de una aplicación tan limitada del lenguaje, es muy flexible y le permite implementar tareas de cualquier nivel y complejidad. La mayoría de las pequeñas adiciones están escritas para hacer que el juego sea más realista, divertido e interesante. Además de mejoras menores, hay complementos grandes, se llaman mods. Como regla general, el mod contiene no solo el programa en sí, sino también recursos adicionales: modelos, máscaras, mapas. Mod, como regla, cambia radicalmente el juego, dictando sus propias reglas y condiciones. Un ejemplo de esto es el mod Zombie. La modificación convierte a CS de una confrontación entre terroristas y fuerzas especiales en un juego de supervivencia donde las personas se unen contra sus zombies infectados. El juego se considera terminado cuando todos los zombies son asesinados o viceversa, todas las personas se infectan y se convierten en zombies.

En Counter-Strike 1.6 se celebran campeonatos y competiciones bastante serias con grandes recompensas en efectivo. Así es, gracias a la ya descrita popularidad y libertad de acción, el juego ganó popularidad no solo entre los aficionados, sino también entre los ciberdeportivos. Muchas competiciones se llevan a cabo anualmente, hasta el nivel internacional. Para algunos, los deportes electrónicos han sido durante mucho tiempo un trabajo y una importante fuente de ingresos. Ganar dinero solo jugando, ¿qué podría ser mejor? Pero no todo es tan simple como podría parecer a primera vista. El nivel de los jugadores en la competencia es enormemente diferente del nivel de los jugadores comunes. Los ciberdeportivos entrenan no menos a menudo que los atletas normales, solo que todo sucede en línea. A pesar del hecho de que muchos desprecian los deportes electrónicos, comparándolos con una enfermedad o simplemente con la adicción al juego, continúa avanzando y desarrollándose. Los deportes cibernéticos también tienen sus patrocinadores, favoritos y todo lo que es inherente a sus contrapartes reales, es una tontería pensar que un dinero tan grande no está involucrado en los deportes electrónicos como en los reales, porque esto ya se ha convertido en la norma.

El peón es muy difícil de aprender y casi no hay documentación oficial. De hecho, el sitio oficial proporciona información bastante escasa, que difícilmente puede llamarse un libro de texto, sino más bien una serie de artículos educativos. Pero también hay comunidades rusas que proporcionan artículos de autor sobre Peón. El lenguaje en sí es bastante simple, muy parecido a C. La mayoría de las personas simplemente toman el código fuente de los complementos de otras personas y los separan pieza por pieza. Desde un punto de vista, este método tiene una ventaja sobre la lectura habitual de libros de texto de principio a fin, una persona se enfrenta a tareas prácticas y no puede mirar las "respuestas". Pero este método de enseñanza a veces se demora bastante tiempo y la razón de esto puede ser las 2 líneas de texto elementales, la información clave que una persona carece, porque no hay dónde leer.

Los nuevos mapas solo pueden ser escritos por el autor de Counter-Strike 1.6. No no no. Al igual que con los complementos, cualquier jugador puede escribir mapas. Para hacer esto, solo necesita descargar un editor especial Hammer. Hammer se distribuye de forma totalmente gratuita y tiene todas las funciones y capacidades necesarias para crear un mapa completo como de_dust. En este caso, no necesita aprender ningún lenguaje de programación, todo el trabajo con el programa se realiza a través de una interfaz gráfica. De hecho, no estás escribiendo, sino dibujando un mapa. La interfaz es similar en apariencia a la interfaz de programas para modelado 3D como 3DMax. También tiene 4 ventanas disponibles: tres de ellas son planos 2D diferentes, y la cuarta ventana es un navegador 3D completo, puede ver sus creaciones a través de los ojos de un futuro jugador. Además de los objetos estáticos, el editor admite todo tipo de objetos dinámicos, por ejemplo, bombillas, interruptores, generador de chispas y otros. Además, para dibujar un mapa, no se necesitan habilidades especiales, hay una gran cantidad de artículos educativos en Internet, solo necesita una idea y una gota de imaginación.

Las modificaciones se están volviendo más populares que el clásico Counter-Strike. Puede parecer que solo a primera vista, más bien Counter-Strike sigue ganando los corazones de más y más nuevos fanáticos. Los servidores clásicos siempre están llenos, incluso en los portales más pequeños y poco conocidos es difícil encontrar espacio libre en un servidor clásico. Sin embargo, los mods también están en alerta, muchos de ellos en popularidad están a la par con los "clásicos del género", por así decirlo. De hecho, puede contar las modificaciones populares en sus dedos, todo lo demás son solo sus variedades, originales reelaborados. Básico (modificaciones más populares): Counter Strike Death Match, Gun Game, Zombie Mod (Zombie Plague, Biohazard, Zombie Infection, Zombie Swarm), Surf, WarcraftTFT, Diablo, Jump y Super Hero mod. El resto apenas comienza a llegar a la cima. Puede encontrar una descripción detallada de estos mods en Internet. Todos estos mods tienen una gran audiencia, pero créanme, esto no afectó al clásico Counter-Strike, que aún vive y prospera.

Muchos jugadores no están limpios y utilizan todo tipo de software que les brinda claras ventajas. Por desgracia, esto es así y el nombre de este problema es "trampas". Los trucos son pequeños programas que se ejecutan en el lado del cliente (jugador) y a menudo lo ayudan a apuntar o disparar, con menos frecuencia las personas imprudentes usan otras ventajas, pero la asistencia en el disparo y específicamente en el apuntar: el objetivo y la determinación visual de la ubicación del wallhack del jugador son los más graves. Imagina que te estás escondiendo detrás de una pared, el enemigo debe correr sin sospechar nada, y con la ayuda de un wallhack mira por adelantado a través de la pared y ve que estás allí. No es justo ... Pero también hay ANTI-trampas que protegen al servidor de tal astucia. Aunque los tramposos fueron escritos por aficionados, y los profesionales que escribieron anti-tramposos están luchando contra ellos, la lucha la gana la "unión de tramposos". La cuestión es que las trampas son muy flexibles en la configuración, y el anti-trampa no se puede detectar "a simple vista", funciona de acuerdo con un algoritmo estricto, que solo debe ser ignorado por el autor de la próxima trampa. Aquí es donde los administradores vienen al rescate. El administrador es una persona dotada de ciertos privilegios, puede identificar visualmente al jugador usando trampas (tramposo) y bloquear su acceso al servidor. Por lo tanto, en la mayoría de los servidores que son monitoreados por administradores, la entrada simplemente está bloqueada.

El administrador es como un dios en el servidor, hace lo que quiere y tiene una clara ventaja sobre los jugadores comunes. En principio, el administrador tiene una serie de privilegios y capacidades que son inaccesibles para los jugadores comunes, pero, como regla, el propietario del servidor impone al administrador una serie de ciertos deberes, reglas y restricciones que no le permiten comportarse "al azar". Después de todo, el administrador es la cara del servidor. Quién jugará en un servidor donde el administrador claramente ejerce sus privilegios es como jugar con tramposos. Pero nadie bloqueará el acceso al servidor para estos tramposos ... por lo tanto, todos, incluido él mismo, están interesados ​​en la justicia, la moderación y el equilibrio del administrador.

Counter-Strike es totalmente gratuito y se distribuye libremente en todo el mundo. La versión oficial (licencia) se distribuye de forma paga a través de Steam, el servicio de distribución digital de Valve. A través de Steam, puedes comprar una clave de licencia para cualquier versión del juego. Pero debido a la popularidad ya mencionada y la falta de voluntad en parte puramente humana para pagar, el juego fue "pirateado". La esencia de este proceso era permitir a los jugadores instalar, ejecutar y jugar sin pasar por Steam y, por lo tanto, sin comprar un juego. Esto se hizo hace mucho tiempo, desde entonces ha aparecido una versión pirateada del "no equipo", que simboliza su independencia de las activaciones con licencia y otras cosas. La versión que no es de Steam resultó ser un juego completamente desarrollado, incluía absolutamente todo lo que estaba en la versión de Steam. El único problema eran los servidores, al principio solo había servidores de Steam que distinguían la versión del juego y no iniciaban el pirateado. Este problema se resolvió con bastante rapidez y en este momento el 90% de los servidores de Internet permiten jugadores de cualquier versión, tanto pirateados como con licencia.

No hay tramposos en los servidores de Steam, porque tienen su propio sistema avanzado para computar software de terceros y su propio anti-trampa. Valve ha desarrollado su propio Valve Anti-Cheat, que bloquea la clave de licencia y la cuenta de usuario cuando se detecta software no deseado. Pero recientemente, se ha escrito una gran cantidad de trucos específicamente para Steam, por lo que la versión con licencia del juego ya no es una garantía del juego limpio de su propietario. El bloqueo de la clave de licencia y la cuenta detiene a pocas personas, después de la caída de precios para la versión 1.6 a 9.99. Además, algunos de los trucos en Steam se distribuyen comercialmente y ya se han establecido como "ayudantes confiables". Por supuesto, Valve continúa luchando, mejorando su defensa, pero el resultado no es alentador. Además, con el lanzamiento de la nueva versión de Counter-Strike: Source, las prioridades cambian y, al final, los administradores del servidor se quedan solos con este problema. Después de todo, Valve no se ha comprometido a proteger a todos y todo de los tramposos, están avanzando con más enfoque en proyectos actuales y futuros.

En este caso, no tiene sentido gastar dinero extra en una versión de Steam con licencia, porque no es diferente de la versión que no es de Steam. Si eres un jugador normal, entonces realmente no hay diferencia para ti. Pero no se le permitirá no competir en ninguna competencia prestigiosa, simplemente no se lo tomará en serio. Incluso la mayoría de las competencias pequeñas y menores son solo entre licenciatarios. Dado que Counter-Strike ya se ha convertido en parte de los eSports, realizar competiciones con una versión pirateada del juego es como ir a la Copa Mundial con zapatillas chinas por 100 rublos, no hay mucha diferencia, pero el prestigio y la autoridad sufren. Comprar una licencia es como ese pequeño tributo de unos $ 10 a su pasatiempo a largo plazo. Además, no solo Counter-Strike se distribuye a través de Steam, sino muchos otros juegos, incluso de desarrolladores externos (no Valve). Steam también presenta su red social con la capacidad de corresponder, crear grupos y participar en ellos. En lugar de buscar una versión con licencia de un juego, y en algunas ciudades esto es un problema, solo tiene que pagar en línea y descargar su compra a través de Internet. Esto ahorra mucho tiempo y dinero.

Pero cuando compramos un juego a través de Steam, no recibimos un disco, solo descargamos el juego, puede eliminarse accidentalmente y deberá comprarse nuevamente. No, Steam no es tan primitivo. El juego que compraste después de la activación está conectado a tu cuenta, ahora Steam sabe que ya lo has pagado. Si cambia su computadora o elimina accidentalmente un juego comprado, puede descargarlo nuevamente en cualquier momento, solo inicie sesión con su nombre de usuario y haga clic en el acceso directo correspondiente. Los servidores de Steam tienen un buen acceso a Internet, por lo que te llevará un mínimo de tiempo descargar el juego. Además, puede descargar en partes, pausando el proceso.

Como en la versión original del juego, en Counter-Strike: Sourc, un equipo de antiterroristas (CT, SWAT) y un equipo de terroristas (T) se enfrentan en una serie de rondas. Cada ronda se gana al completar una misión específica (como detonar una bomba o rescatar rehenes), o al eliminar a todos los miembros del equipo enemigo. La jugabilidad es similar a la de Counter-Strike. La mayoría de las armas también son idénticas a las armas en Counter-Strike 1.6, con la excepción del escudo, que estaba disponible para contraterroristas. En versiones posteriores, la compra de cartuchos comenzó a realizarse automáticamente al comienzo de la ronda y al comprar una nueva arma. Los cartuchos ahora son gratuitos y puede reponerlos regresando al lugar de compra y comprando un chaleco antibalas.

Counter-Strike: Source difiere de sus predecesores en un mayor realismo, gráficos modernos, y cada día más y más reemplaza a Counter-Strike 1.6 gracias a su nuevo motor de física. El nuevo motor realmente le dio el derecho de llamar a Counter-Strike: Source un juego moderno, pero nada sale tan bien. Habiendo adquirido gráficos más modernos y realistas, el juego ha perdido lo que a millones de personas les encanta: la jugabilidad. La nueva versión simplemente se ha convertido a la par con todos los otros juegos. Si antes era posible decir que Counter-Strike 1.6 no es como todos los demás, tiene algo especial, pero ahora, por desgracia ... los gráficos han mejorado, pero conllevaron muchos inconvenientes, si antes era posible determinar el golpe visualmente fácilmente , pero ahora la impresión es que estás disparando a una bolsa de heno, que golpeas, que no golpeas es muy difícil de distinguir. Ahora es imposible decir con tanta audacia que en Counter-Strike: Source todo es como en la vida, más bien lo contrario. El nuevo motor de física realmente merece atención: la física de los objetos está bien desarrollada y ahora no encontrará momentos en los que el cuerpo cuelgue más del 50 por ciento del techo, pero no se caiga. Pero todas estas innovaciones no son nada en comparación con la pérdida de juego que es única en su género. Counter-Strike: Source ha convertido la alineación en un típico juego de disparos.Es por eso que Counter-Strike 1.6 no abandona sus posiciones y permanece en la misma longitud de onda con sus fanáticos. Quizás la próxima versión tenga más éxito, pero por ahora las posiciones permanecen detrás de Counter-Strike 1.6

Counter-Strike: Source solo existe en la versión clásica. Aún no se han escrito modificaciones para ella. Recientemente, los nuevos fanáticos de Source han solucionado este problema. De hecho, portaron todos los mods más populares de Counter-Strike 1.6 a Source. Por lo tanto, no escuchará nada nuevo por sí mismo. De todos modos, con una nueva apariencia. Aunque el nuevo motor permitió mejorar significativamente la bicicleta ya inventada. Por ejemplo, en Zombie mod, gracias a las capacidades del motor, la vista en primera persona de los zombies se ha mejorado significativamente, y el juego en sí se ha vuelto más colorido y variado. Los modelos de reproductor fuente ahora tienen extremidades divididas. Aquellos. el brazo puede colgar independientemente del cuerpo entero, de manera similar a todas las demás extremidades. Si en 1.6 solo había un número limitado de poses en Source, puedes crear un número infinito de ellas debido a esas extremidades, sin embargo, para controlar las extremidades, necesitas una adición especial: el mod de Garry. Puedes descargarlo en el ya conocido Steam. El mod de Garry es un entorno limitado de Source, un complemento que revela todas las capacidades del motor Source.

En Counter-Strike: Source, todos los recursos pesan significativamente más que en Counter-Strike 1.6. De hecho, este es el precio de buenos gráficos para modelos hermosos. A modo de comparación, el notorio de_cpl_strike en la versión 1.6 ocupa 4,7 megabytes, en Counter-Strike: Source ya tiene 11 megabytes. Cambios similares ocurrieron en casi todos los recursos del juego, desde los sonidos hasta los modelos.

No hay trampas en Counter-Strike: Source! Ahi esta. La verdad ha aparecido recientemente, así como el interés de los jugadores en Counter-Strike: Source. A pesar de su absurdo, el juego todavía tiene su propia audiencia bastante grande, el juego como "correr y disparar 2 botones" es del agrado de más y más personas. Lamentablemente, a muchas personas les resulta cada vez más interesante sentarse y jugar sin un largo entrenamiento. Es como los singles de un día lanzados de manera extraña por las grandes empresas de la industria del juego. La compañía trabaja principalmente para obtener ingresos y no está interesada en demostrar la ventaja de los juegos realmente buenos. ¿La gente quiere un gran éxito durante unos meses? Excelente, y no tiene que sufrir con las características del arma, y ​​durante estos 2-3 meses tendremos tiempo para preparar un nuevo "golpe", todos están felices. También se pueden entender, porque no se trata de ellos, sino de las personas, lo que estas personas quieren.

Valve robó la idea de Portal. No, de que estas hablando? Esto es solo ruido, ya que Portal es esencialmente un juego único. Uno de los usos más dignos del motor Source. La idea del juego es pasar cursos de obstáculos utilizando la lógica y un conjunto modesto en forma de arma que crea un portal entre dos puntos. La idea del juego está profundamente pensada, no hay errores lógicos ni inconsistencias. Al caer en un portal, se conserva la velocidad con la que cayó el objeto, la inercia, etc., en otras palabras, puede saltar al portal en el piso y salir volando con una velocidad igual a la caída. Los desarrolladores han pensado en todos los problemas relacionados con la tecnología de los portales, por ejemplo, si ponemos 2 portales uno frente al otro, observaremos un efecto similar al de poner 2 espejos uno frente al otro. Además de la jugabilidad en sí, el juego tiene una trama bastante fascinante, el jugador está constantemente amenazado con recibir un pastel por pasar la próxima prueba. Ahora piense, ¿es posible robar tanto? ¿Y si consideras que el juego es tan interesante y considerado como cualquier cosa que haya lanzado Valve?

Los jugadores filman películas usando el mod de Garry. Esto se llama machinima. Machinima es una película basada en computadora y / o videojuegos. Dado que el mod de Garry le permite regular el movimiento de absolutamente todas las extremidades desde la cabeza, las manos y los pies hasta los dedos y la mirada, se convirtió en una excelente plataforma para crear machinima. El mod de Garry usa recursos de otros juegos de Source: Counter-Strike: Source, Portal, Day of Defeat: Source, Left 4 Dead, Team Fortress 2 y otros. Además, se ha escrito una gran cantidad de complementos para el mod de Garry que facilitan el control sobre los personajes en machinima. El jugador tiene 2 tipos de personajes: NPC, que tienen su propia inteligencia, por regla general, pueden correr, disparar, esconderse, lanzar granadas, bots completos en una palabra y muñecas (muñecas de trapo). Si los primeros son guiados por la inteligencia artificial, los segundos están en el poder absoluto del jugador. El jugador puede controlar y arreglar sus extremidades usando una herramienta especial. En una palabra, completa libertad de acción y decisión para una persona creativa. Hay asociaciones enteras de personas famosas por su machinima en casi todo Internet.

Ver el vídeo: Counter strike Gameplay de dust 2 (Octubre 2020).