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Esgrima

Esgrima

La esgrima (del alemán. Fechten - "pelear", "pelear") es un deporte de combate con el uso de armas frías. Los esgrimistas compiten en una pista especial, cuyo ancho es de 1.5 a 2 m, la longitud es de 14 m, y la cubierta está hecha de un material conductor de electricidad, para aislarse del aparato que registra pinchazos (golpes).

El árbitro controla la pelea, además de evaluar las habilidades y habilidades de los tiradores, guiados por el testimonio de un aparato eléctrico que registra inyecciones y golpes, con el cual las armas y la ropa de los atletas están conectadas por un sistema cableado. Además, las peleas con ciertos tipos de armas difieren en algunas reglas específicas, que permiten en algunos casos declarar empujes o golpes inválidos y no contarlos.

Las primeras competiciones de esgrima, inmortalizadas en los frescos del antiguo templo de Abu en Medina (Egipto), datan de alrededor de 1190 a. C. Según la inscripción jeroglífica que acompaña al fresco, la competencia fue organizada por el faraón Ramsés III en honor a la victoria en la batalla con los libios.

Durante bastante tiempo, la esgrima, es decir, la posesión de armas cuerpo a cuerpo (espada, espada, cuchillo, hacha, etc.) fue simplemente necesaria para resolver disputas y, a veces, para sobrevivir. Enseñaron el arte de la esgrima a legionarios y gladiadores en la antigua Roma, y ​​en la antigua Grecia, se enseñó esgrima a niños de entre 7 y 9 años.

En la Europa medieval (especialmente en Francia, Italia y España), los caballeros nobles pasaron mucho tiempo estudiando las características del manejo de armas frías. En Rusia, Pedro el Grande obligó a los cortesanos a aprender esgrima e introdujo el estudio de las técnicas de combate con bayoneta en el ejército. Después de algún tiempo, el noble arte de manejar armas frías se incluyó en el número de asignaturas obligatorias en muchas instituciones educativas.

Hoy en día, la esgrima ha dejado de ser un medio para resolver disputas y ha pasado de ser un arte marcial a uno de los deportes. Y esto no es sorprendente, ya que la lucha con espadas en la antigüedad era una forma de competencia extremadamente popular. Las batallas de este tipo se libraron, por regla general, hasta la primera sangre, y fueron juzgadas por los ancianos más respetados. Las competencias de esgrima se incluyeron en el programa de los Juegos Olímpicos ya en 776 a. C., y las competencias de esgrima también se llevaron a cabo en los Juegos Olímpicos de 1896. Dependiendo del arma utilizada, se distinguen los siguientes tipos de esgrima deportiva:

Esgrima de aluminio: este deporte utiliza una lámina para un duelo: un arma de empuje con una sección de cuatro lados, cuya longitud es de 110 cm, peso: 500 g. Se usa un protector redondo para proteger la mano, cuyo diámetro es de 12 cm. Los torneos para hombres y mujeres se llevan a cabo por separado. Los atletas están protegidos por una chaqueta metálica, cuya inyección se registra con una lámpara de color (son precisamente las inyecciones las que cuentan), mientras que un golpe hecho en el área no cubierta por la chaqueta se registra con una lámpara blanca y se considera inválido. La regla básica es que primero debes repeler el ataque del enemigo, y solo luego proceder a las acciones de represalia. La prioridad de las acciones se transfiere de un atleta a otro, la ventaja la determina el árbitro, según las indicaciones del aparato de registro.

Esgrima de espada: la espada es un arma de empuje de sección transversal triangular, cuya longitud es de 110 cm, peso: hasta 770 g. El protector redondo que protege la mano tiene un diámetro de 13,5 cm. Hombres y mujeres compiten en torneos separados. Las inyecciones aplicadas por los atletas a cualquier parte del cuerpo (excepto la parte posterior de la cabeza) se consideran válidas. No hay prioridad en este tipo de cercado.

Esgrima de sable: en las peleas de este tipo, los atletas usan un sable, un arma trapezoidal de empuje de corte, cuya longitud no excede los 105 cm, peso: 500 g. Garda es un sable ovalado. La superficie corporal afectada de los atletas (en este tipo de esgrima, golpes y pinchazos, fijados en el aparato por una lámpara de color, se puede aplicar a todas las partes del cuerpo) está cubierta con ropa protectora con virutas plateadas.

Esgrima en bastones: en este tipo de esgrima, los atletas están armados con bastones, palos lisos de madera, cuya longitud es de 95 cm, peso, de 125 a 140 g. Sostienen sus armas con un agarre directo con una mano, mientras que la otra se coloca detrás de sus espaldas. La batalla se libra en un círculo con un diámetro de 6 metros. El objetivo principal de los luchadores, protegidos con máscaras, baberos, guantes y escudos en sus piernas, es infligir tantos golpes punzantes como sea posible en cualquier parte del cuerpo del enemigo en 2 minutos (esta es la duración de la pelea).

Cercado con carabinas: este tipo de cercado surgió hace relativamente poco tiempo, a fines del siglo XVIII, con la aparición de un nuevo tipo de arma de cañón largo: la carabina (del árabe "carab" - arma, turco "caraboli" - tirador o carabina francesa - rifle). El honor de inventar la carabina se atribuye al armero Gaspar Zolner. Manejar este tipo de arma requería no solo una precisión notable, sino también fuerza, velocidad y destreza en el combate cuerpo a cuerpo. Incluso después de varios siglos, el arte de la esgrima con carabinas no se ha olvidado; además, se ha vuelto bastante conocido. Por ejemplo, a mediados del siglo pasado, un deporte como la esgrima con carabinas con bayoneta elástica era bastante popular en la URSS. Durante los entrenamientos y varios tipos de competiciones, los participantes no solo lucharon por premios y títulos, sino que también tuvieron la oportunidad de prepararse para el combate cuerpo a cuerpo, ganar estabilidad psicológica durante la batalla y perfeccionar sus habilidades de manejo de armas.
El sistema ROSS (Sistema de Autodefensa Doméstica de Rusia), sobre cuyos principios generales, las leyes de la naturaleza y la mecánica de los movimientos, se construyó el programa y la metodología para enseñar este tipo de esgrima, ofrecía 2 opciones para impartir lecciones en combates y competiciones de bayoneta:
1. Competiciones simplificadas (entrenamiento): se llevan a cabo sin ningún equipo de protección, mientras que los tiradores usan carabinas ficticias o pequeños palos (bastones).
2. Deportivo, opción más sofisticada. Los atletas están protegidos por máscaras con visera, guantes protectores, babero y abrazadera de la ingle. Como arma, se usan carabinas, en las que la bayoneta se reemplaza por una pelota de tenis suave.

Cercas con armas pesadas: las competiciones de este tipo se llevan a cabo de manera no oficial, los tiradores usan espadas de una o dos manos, cuyo peso puede variar de 1200 a 4000-5000 gramos. Para protección, se usa armadura histórica (o estilizada para una era particular): armadura, cota de malla, bergantines, etc. Como hay un combate de contacto completo, este tipo de esgrima es extremadamente traumático.

Las batallas de Buhurt son uno de los tipos de esgrima con armas pesadas. Este deporte fue revivido en Rusia a principios del XXI. La batalla involucra equipos de 5x5, y la categoría de peso del atleta no importa. Los luchadores que usan el equipo apropiado no pueden usar más de dos tipos de armas. La pelea se libra en un área cuadrada de 20 x 20 metros rodeada por una zona de seguridad de 1 metro de ancho. La duración del combate es de 3 minutos. La batalla también puede terminar en caso de una caída de todos los luchadores del equipo (la pérdida o daño de todas las armas, ir más allá de los límites de las listas, la pérdida de un elemento importante de protección, etc.) también es equivalente a una caída.

La etiqueta de los esgrimistas fue inventada en los países europeos. Esto no es enteramente verdad. Algunas formulaciones de apelaciones verbales en la antigüedad correspondieron a las modernas. Por ejemplo, la exclamación "¡a la batalla!", Que comienza un duelo de esgrima hoy, fue iniciada por espadachines en el antiguo Egipto (esto se evidencia en la inscripción correspondiente que acompaña al fresco que representa la competencia). El ganador saludó al faraón y su séquito con armas, y los resultados de las batallas se registraron en un papiro especial.

Para ganar, el espadachín debe infligir tantos golpes o empujes al oponente como sea posible, no importa con qué fuerza se ejecute el golpe y dónde cayó exactamente. De hecho, los golpes y empujes en un duelo se registran sin falta. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, de acuerdo con las reglas de un tipo particular de esgrima, se puede anotar o cancelar el mismo golpe (empuje). Por ejemplo, cuando se valla con rapies, solo se cuentan los golpes realizados en el torso, y el resorte en el poandar (la punta del estoque) se ajusta solo para una presión de al menos 500 g (el aparato simplemente no registra golpes más débiles). Las mismas reglas se aplican a la esgrima de sable, la única diferencia es la prohibición de hacer un "paso cruzado hacia adelante". Y en una pelea de espadas, la punta del arma debe crear una presión de al menos 750 g, mientras que los golpes se pueden aplicar a todas las partes del cuerpo del enemigo (excepto la parte posterior de la cabeza).

En algunos tipos de esgrima, las batallas se libran hasta la primera sangre. Esto es cierto, pero en algunos casos, el perdedor es el que cierra los ojos durante la batalla. Este tipo de reglas se aplican, por ejemplo, en el cercado a escala (mensurfechten alemán - cercado en un espacio confinado), extremadamente popular entre los jóvenes y estudiantes en Alemania desde el siglo XVI. El equipo de los combatientes consiste en gafas con malla metálica, un babero de cuero y una gruesa bufanda que protege el cuello. El objetivo de los tiradores es dañar la cara del oponente con un arma afilada ("espada"). Después de que este tipo de competencia dejó de ser un medio para resolver disputas y se convirtió en una de las formas de probar el coraje y la resistencia, se crearon nuevas reglas para la pelea: los jueces especiales se aseguran de que los luchadores no cierren los ojos durante la pelea.

La máscara de esgrima se introdujo hace relativamente poco. Los investigadores afirman que los espadachines del antiguo Egipto protegieron sus rostros con máscaras especiales. Sin embargo, en Europa, comenzaron a hablar sobre la necesidad de introducir este elemento del equipo del espadachín solo en 1755, y la máscara se introdujo solo una década más tarde, en 1765. Según los expertos, fue después de la introducción de la máscara que comenzó la rápida y rápida mejora técnica y táctica de la esgrima.

El debut de los esgrimistas rusos en los Juegos Olímpicos tuvo lugar a mediados del siglo pasado en Helsinki. De hecho, el equipo nacional de la URSS participó en los Juegos Olímpicos de 1952 (Finlandia, Helsinki), pero no se debe pensar que este fue el debut de atletas de Rusia en el ámbito internacional. En 1910, los tiradores de sable rusos se presentaron en competiciones celebradas en París. Y en los Juegos Olímpicos de 1912 (Suecia, Estocolmo), también participaron maestros nacionales de cuchillas, aunque no tuvieron mucho éxito.

Para lograr la victoria en cualquier tipo de esgrima, debes conocer a fondo las técnicas de este arte de usar armas y estar en buena forma física. Esto es realmente así, porque la esgrima es un deporte individual, incluso las competiciones por equipos se llevan a cabo individualmente. Sin embargo, por ejemplo, en batallas duras, para ganar, los miembros del equipo deben mostrar no solo la fuerza física, la destreza y el arte de usar armas, sino también las tácticas y la estrategia del equipo. La inteligencia del espadachín también es un componente extremadamente importante de la victoria futura, especialmente en competiciones de este tipo.

El más sofisticado es el antiguo arte japonés de la esgrima; después de todo, se basa en los principios filosóficos de la armonía. La esgrima europea es extremadamente cruda y primitiva. En la antigüedad, los samurais vestidos con armadura pesada usaban una espada larga masiva (tachi). La técnica de empuñar este tipo de arma, indudablemente efectiva en combate, era al mismo tiempo extremadamente simple, no había dudas de técnicas complicadas en ese momento. Solo en la era Edo (1603-1868), cuando los guerreros japoneses se armaron con espadas más cortas y ligeras (katanas) y armaduras abandonadas que obstaculizaron el movimiento, la situación cambió radicalmente, en lugar de resistencia y fuerza física, destreza, una sensación de distancia y tiempo comenzó a valorarse. Y la técnica de lucha fue constantemente mejorada y refinada.
Aproximadamente lo mismo sucedió en Europa: la espada y el estoque reemplazaron la espada pesada. También aparecieron nuevas escuelas de esgrima, a veces basadas en las conclusiones de las ciencias exactas (por ejemplo, geometría) y apreciando la gracia y la belleza de los movimientos del espadachín sobre todo, incluso la victoria en un duelo.

La más alta calidad, confiable y difícil de fabricar son las espadas japonesas. Las "altas tecnologías" de los armeros japoneses ("Damasco japonés" - numerosas soldaduras y posterior forjado de capas, tecnología de bolsas de acero (un núcleo de hierro blando está forrado con acero con alto contenido de carbono), que hace posible fabricar un producto afilado elástico y duradero) también se conocían en Europa ya en VI- VIII siglos. Además, debe tenerse en cuenta que los minerales puros y de alta calidad en Japón no contribuyeron a mejorar las habilidades de herrería, mientras que los europeos se vieron obligados a inventar nuevos métodos y tecnologías para fabricar productos metálicos.

La pelea de dos patas nunca existió realmente: esta es una invención de directores de acción y creadores de juegos de computadora. Opinión completamente errónea. Desde la antigüedad, la batalla de dos frentes se ha utilizado activamente en muchos países del mundo, aunque lleva a cabo una batalla con dos tipos de armas demandadas por una persona con destreza notable, coordinación y dominio de un arsenal de técnicas bastante extenso. En diferentes países, los esgrimistas prefirieron usar diferentes tipos de armas en una batalla de dos noches. Por ejemplo, en Europa, además de las armas largas (espada, estoque o espada), se utilizó una cuchilla corta. El arte de pelear con espadas dobles era menos popular. En Japón, a menudo también se usaban dos espadas, una larga y otra corta. En las islas del Océano Pacífico, el arte de Kali Arnis era muy popular: los rivales se armaban con palos emparejados y, en algunos casos, con machetes emparejados. El uso más común de dobles fue en China. Para el duelo, los luchadores eligieron cortadores cortos emparejados, espadas anchas emparejadas (shuandao), espadas emparejadas (shuangjian), así como lanzas emparejadas, mazas, fanáticos de batalla, etc.

Los dos hombres ganarán sin esfuerzo la batalla contra un luchador armado con una sola espada. Como cualquier estilo de lucha, el combate de dos noches tiene sus ventajas y desventajas. Las ventajas incluyen un gran arsenal de técnicas y técnicas. Por supuesto, tendrá que dedicar mucho esfuerzo y tiempo para estudiarlos, pero el resultado lo vale. Sin embargo, uno no debe olvidarse de las debilidades de los dos técnicos. Por ejemplo, si el enemigo está luchando a larga distancia, el uso de la segunda cuchilla se vuelve simplemente imposible. Y si, además, el oponente está equipado con una espada de dos manos o una y media mano, puede derrotar fácilmente a un hombre armado con dos cuchillas más cortas.

La más efectiva es la defensa de hoja a hoja. La protección de este tipo se menciona en los tratados de esgrima solo desde el siglo XVI, antes de que se diera preferencia a empujar las armas enemigas de la línea de ataque. Después de todo, un bloqueo duro (es decir, la colisión de espadas con bordes) no solo te priva de la oportunidad de atacar, sino que también daña el arma: aparecen grietas y muescas en la cuchilla, que en el futuro pueden provocar una pérdida de la nitidez de la cuchilla o incluso la destrucción de la cuchilla.

Desde la antigüedad, ha habido disputas sobre cuál es más efectivo: un golpe punzante o cortante. La mayoría de las veces, las personas tienden a pensar que la punta es superior a la cuchilla. No, este tipo de debate ha tenido lugar relativamente recientemente, desde principios del siglo XVIII.Antes de eso, en diferentes países del mundo, tanto la perforación como el corte se consideraban técnicas de combate fundamentales, y las armas se fabricaban de tal manera que un luchador pudiera realizar cualquier tipo de ataque de acuerdo con la situación actual. Al mismo tiempo, había armas puramente cortantes y punzantes, y no se trazó el dominio de las cuchillas de ningún tipo.

Puedes comenzar a practicar esgrima a partir de los 12 años. De hecho, la mayoría de las veces los niños de 10 a 12 años son aceptados en las secciones deportivas, pero puedes comenzar a comprender el noble arte de la esgrima a partir de los 5 años. En este caso, se usa un arma ligera especial para entrenar. Por cierto, puedes convertirte en un esgrimista a cualquier edad. El Campeonato Mundial de Veteranos de 2006 fue ganado por un atleta de Sudáfrica, que comenzó a comprender la sabiduría de la esgrima a la edad de cincuenta años y logró un gran éxito.

En Francia, nacieron varias escuelas de esgrima, se desarrollaron varias técnicas, lo que significa que en varias competiciones el equipo de este país a menudo recibirá premios. De hecho, fue Francia la que fue el antepasado de muchas escuelas de esgrima, que luego se extendieron a muchos países europeos. Sin embargo, según los resultados de, por ejemplo, los Juegos Olímpicos, este país estaba en segundo lugar (36 medallas), mientras que los italianos se establecieron firmemente en el primero (42 medallas). Los atletas de Hungría están en tercer lugar (29 medallas), en cuarto lugar son tiradores de la URSS y Rusia, que actualmente tienen 27 medallas.

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