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Juegos en línea

Juegos en línea

Un juego en línea es un juego de computadora que utiliza una conexión permanente a Internet.

Los juegos en línea se dividen en varios tipos. De hecho, los juegos en línea se dividen en navegador y cliente. Se diferencian en el tráfico consumido, el método de conexión y mucho más.

Los juegos de navegador son completamente poco interesantes, no dinámicos y nada relevantes. Este concepto erróneo se mantuvo como la primera impresión de esos simples juegos de 10-20 páginas, que eran realmente demasiado elementales y rápidamente aburridos. Pero el progreso no se detiene y los juegos de navegador en línea no son una excepción. Las tecnologías modernas, por ejemplo Flash, hacen posible transformar un juego de navegador de una imagen en un juego completo. Al mismo tiempo, los juegos de navegador todavía tienen una de las principales cartas de triunfo: bajo consumo de tráfico.

Los juegos de navegador están desactualizados. Esta es más bien una opinión falsa, porque estos juegos han comenzado a desarrollarse en pleno crecimiento solo recientemente y aún no han tenido tiempo de revelarse por completo. En este momento hay muchos portales populares y lo más probable es que la definición misma de "juego de navegador" se corrija ligeramente para mejor. A pesar del hecho de que en el mundo moderno, casi todos en el hogar tienen acceso a tráfico ilimitado de Internet, muchos necesitan un tipo de conexión inalámbrica, que en este momento, en su mayor parte, es pagada por el tráfico. Por lo tanto, los juegos en línea no enfrentan la muerte en el futuro cercano.

Solo hay unos pocos géneros de juegos de navegador. Los juegos de navegador lograron implementar absolutamente todos los géneros de juegos de PC, desde juegos de disparos hasta juegos de azar. Además, en los juegos de navegador, la mayoría de las veces el juego no se juega entre una persona y una computadora, sino entre dos o más personas.

Puedes ganar dinero en juegos de navegador. Sí, esto es posible, ya que los casinos en línea también se pueden clasificar como juegos de navegador. Hay una categoría separada de juegos de género en la que es posible obtener fondos reales, pero tales juegos a menudo requieren un pago por su uso, usted paga dinero para acceder al mundo del juego u otras inversiones. En cuanto al beneficio del propietario de un juego de género, la mayoría de las veces maneja servicios de juego pagos, done, usted dona una cierta cantidad al servidor, y en agradecimiento recibe el valor del juego o una ventaja que es difícil o imposible de obtener a través del juego.

Para jugar el juego del cliente, debes descargar un programa especial del cliente. En la mayoría de los casos, esto es así, ya que los juegos de los clientes suelen ser programas completos y complejos con su propio mundo de juegos y muchas posibilidades. Pero los más simples se pueden jugar a menudo a través de medios auxiliares, por ejemplo, se incluyen varios juegos de clientes en el ICQ Internet messenger. El software del cliente suele ser gratuito.

MMORPG es la rama principal de los juegos de clientes. Sí, esto es realmente así, es ella quien está más desarrollada. MMORPG es a menudo un gran mundo virtual en el que el jugador actúa con la ayuda de su héroe elegido. MMORPG difiere de RPG en que, además de los personajes de computadora en el juego, hay personajes reales. La mayor parte del juego se basa en la interacción del jugador y el desarrollo personal (elemento RPG). La historia se presenta con mayor frecuencia en forma de elección, de lo contrario, el jugador es completamente libre. Las misiones también permanecieron del juego de rol, tareas de personajes no jugables, por las cuales el jugador recibirá una recompensa monetaria u otras cosas necesarias para avanzar a través de la historia. Además de los jugadores, hay personajes no jugables en el juego: NPC. Los NPC dan misiones, venden artículos, etc.

Hay servidores oficiales de los desarrolladores de juegos MMORPG. Sí lo es. Los servidores de juegos se dividen en oficiales y no oficiales, estos últimos generalmente se llaman fragmentos. Los servidores oficiales tienen una tarifa de acceso fija y están divididos por región. Los no oficiales son gratuitos, pero tienen más servicios pagos que los oficiales. Además, los servidores oficiales tienen una ventaja, ya que utilizan desarrollos oficiales, y la mayoría de las veces copias de Java en fragmentos. Como resultado, siempre hay más elementos de trabajo, misiones, etc. en los servidores oficiales. son más estables y con actualizaciones, hacen todo a la vez, los no oficiales intentan copiar durante mucho tiempo o escriben algo como el oficial. Además, el servidor oficial tiene un mínimo de servicios pagos, ya que se mantiene a expensas de una tarifa mensual fija, los no oficiales se mantienen a expensas de los servicios pagos o cosas que son difíciles o imposibles de superar en el juego. Esto a menudo conduce a un desequilibrio en el juego.

Los juegos MMORPG se clasifican por tipo. Sí, se dividen según el principio: jugador contra mundo, jugador contra jugador, grupo de jugadores contra otro grupo o mundo. Pero con mayor frecuencia contienen varios de los tipos anteriores.

Los juegos en línea son una buena forma de matar el tiempo. Esta es una de las principales características distintivas de este género. Los juegos están diseñados para que una persona tenga algo que hacer durante toda la historia, lo que aumenta el interés en el juego y el tiempo dedicado a él.

Los juegos de clientes en línea consumen mucho tráfico. Desafortunadamente, este es realmente el caso, consumen más tráfico que los navegadores, pero están más desarrollados. Aunque muchos tienen un modo para ahorrar tráfico.

El programa del cliente es muy pesado. El tamaño del programa varía de 800 megabytes a 3 gigabytes. Esto se debe al hecho de que estos programas tienen buenos gráficos y contienen una gran cantidad de información necesaria para la conexión y el trabajo completo.

Los juegos de cliente en línea solo existen para Windows. No es que la mayoría de los programas estén disponibles en versiones de Linux.

Los juegos de clientes en línea solo funcionan en PC. Esto se debe a que las consolas de juegos no tienen acceso a Internet o no están muy extendidas a gran escala.

En un MMORPG, es imposible crear un personaje universal que pueda hacer todo. Esto es cierto, porque el género MMORPG en sí mismo presupone el juego en equipo a lo largo de toda la historia del juego de rol. Por lo tanto, un personaje puede dominar una profesión específica y se especializará en ella, por ejemplo, nadie puede sanar como un sanador y, al mismo tiempo, nadie puede soportar tanto daño como un tanque. La mayoría de las veces hay varias profesiones: Tanque (soporta mucho daño, pero él no puede hacerlo por sí mismo), Sanador (puede sanar, a veces aumenta los parámetros de los personajes al imponer un "beneficio" pero no tiene poder en ningún tipo de batalla), que inflige daño (inflige una gran cantidad de daño, pero tiene una defensa débil). Muy a menudo, la última profesión tiene 2 opciones: un mago y un guerrero, difieren en la forma de luchar y la fuerza. Profesiones adicionales también pueden estar presentes.

Para jugar bien y desarrollarse rápidamente, debe ser amigo del GM (administrador del servidor). Aquí ya se aborda la cuestión de la confiabilidad del servidor, en primer lugar, si el servidor merece su reputación y la persona que lo creó realmente lo toma en serio, entonces esta afirmación es falsa. Dado que el GM anterior no es rentable para ayudar a los amigos, esto conducirá a la pérdida de personas en el servidor. Pero si el servidor es para un día o solo para juguetes personales, se producirán casos similares. La mayoría de los servidores grandes contratan personas para trabajar como GM, por muchas razones, por ejemplo, necesitas mantener el orden, pero no hay oportunidad de estar en el juego todo el tiempo, por ejemplo, hay cosas de la mayor importancia. En este caso, cuando atrape a un GM en tales cosas, es suficiente escribir al administrador jefe (organizador del servidor). Su correo electrónico u otros datos de contacto se indican con mayor frecuencia en la página "Contactos". Pero recuerde una cosa: en ningún servidor serio y sólido, los GM no ayudarán a los amigos. Si esto sucede, solo dice sobre la irresponsabilidad o la frivolidad del organizador del servidor.

El dinero de las "donaciones" va al administrador principal en el bolsillo. Esto no es del todo cierto, por supuesto, algunos van exactamente a la dirección especificada, pero solo una parte, ya que se requiere el pago para alojar el servidor, para una dirección dedicada, dominio. Además, uno no debería estar tan seguro de la inacción de la administración, porque la lógica elemental dicta que cuanto mejor y más estable es el servidor, más personas hay y más de esas "donaciones" parte del bolsillo de la administración. Por lo tanto, todos están interesados ​​en mejorar el servidor y es imposible decir con certeza que el 100% entra en su bolsillo.

Um es la persona más genial del servidor, por lo que todos quieren serlo. En la mayoría de los servidores responsables y de buena reputación, este no es el caso, el problema de ayudar a los GM a los amigos ya se discutió anteriormente, y la respuesta fue esta: está prohibido. Muchos se sienten atraídos a esta posición por un cierto estado y poder, pero como se mencionó anteriormente, en servidores sólidos y serios, el GM no tiene derecho a interferir con el juego, excepto en circunstancias no previstas por el juego. Otra cosa es que a menudo el GM recibe una cierta tarifa, para la cual trabaja. En otras palabras, ser un GM no significa correr por el servidor con las mejores cosas, etc. etc. Este es un trabajo responsable y serio para configurar y depurar el servidor, finalizando el enésimo. El único momento en que el GM interfiere con el juego (excepto en circunstancias imprevistas) es la celebración de "eventos" (concursos o cualquier otro evento especialmente planificado y organizado por la administración).

Hay errores en los servidores que todos usan y obtienen las mejores cosas. Hay un defecto en cualquier servidor, pero no se debe olvidar la línea entre el juego y un error, a menudo en el juego hay lugares bastante rentables que pueden generar muchos ingresos, pero esto no significa que sean errores del juego. Los errores son acciones inesperadas que son imposibles por definición. Por ejemplo, aumentar las posibilidades de actualizar un arma sin ninguna razón provista por el juego es un error. Pero comprar cosas especiales que aumentan esta posibilidad es el juego. Además, tales acciones son monitoreadas y castigadas ya que se detectan en casi todos los servidores de juegos.

Cualquiera que tenga un deseo y una pequeña capital inicial puede organizar su propio servidor de juegos. Muy bien, puede organizarlo, lanzarlo en Internet también, ya que esto requerirá costos mínimos, pero para que el servidor sea visitado y estable, se necesitarán fondos más grandes. Además, no te olvides de tus competidores. Crear su propio servidor requiere no tanto inversión de dinero como tiempo libre y un fuerte deseo de avanzar, caer, levantarse y avanzar de nuevo, sin importar lo que pase. Debido a que no es tan fácil luchar contra competidores ya conocidos y necesita estar preparado para cualquier cosa, incluso esos esfuerzos y fondos se desperdiciarán.

Puede elegir un servidor para jugar en un sitio con una calificación. Es una buena manera, aunque en algunos servidores dan recompensas especiales por votar, lo que lleva a una votación más intensa, pero este método sigue siendo bastante bueno y efectivo. Aún así, contiene información básica sobre el servidor, como la plataforma, crónicas, tarifas, etc.

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